Notizie Notizie Mondo Da Roblox a Electronic Arts: il gaming torna protagonista nei portafogli degli investitori

Da Roblox a Electronic Arts: il gaming torna protagonista nei portafogli degli investitori

7 Agosto 2025 09:35

Roblox, Call of Duty, GTA V sono tutti nomi conosciuti agli appassionati di gaming ma non solo. Per anni, l’industria dei videogiochi è stata vista da molti come un settore di nicchia, una passione per pochi, magari associata a giovani o appassionati tecnologici.

Eppure, i numeri raccontano tutt’altra storia: nel 2024 la spesa globale per i videogiochi ha raggiunto quasi 180 miliardi di dollari, superando perfino quella destinata agli sport professionistici. Un dato che, da solo, basta a spiegare perché sempre più investitori stiano tornando a guardare con interesse a questo universo in continua espansione.

Negli anni della pandemia da COVID-19, il gaming ha vissuto un vero e proprio boom. Poi, una breve fase di assestamento. Ma ora, a cinque anni di distanza, il settore sembra pronto a spiccare un nuovo volo, grazie a una combinazione di innovazione tecnologica, nuovi modelli di business e un pubblico sempre più ampio e diversificato. A indicarli gli analisti di Global X.

Intelligenza artificiale rivoluzione anche nel servizio del divertimento

Uno degli elementi che sta rivoluzionando l’industria del gaming, dicono gli esperti, è l’intelligenza artificiale. Non si parla solo di “bot” o di nemici più intelligenti nei giochi, ma di strumenti che possono accelerare lo sviluppo, ridurre i costi di produzione, personalizzare l’esperienza utente e persino migliorare il targeting pubblicitario. L’IA permette di creare mondi più realistici, interazioni più naturali e contenuti sempre nuovi, mantenendo alta l’attenzione dei giocatori.

In parallelo, stanno prendendo piede nuovi modelli di business. Il gaming in abbonamento, ad esempio, consente di accedere a un catalogo di titoli pagando una tariffa mensile, mentre il cloud gaming sta abbattendo le barriere legate all’hardware, permettendo di giocare ovunque e su qualsiasi dispositivo. Questo segmento, in particolare, è atteso in forte espansione: si prevede un tasso di crescita annuale composto del 25%, con un valore che potrebbe superare i 25 miliardi di dollari entro il 2029.

Social e mobile: la nuova frontiera del videogioco

Il fenomeno del social gaming è un’altra delle tendenze che stanno ridefinendo il panorama videoludico sostiene Global x. Piattaforme come Roblox, che genera oltre 4 miliardi di dollari di ricavi annualizzati, stanno dimostrando come l’interazione tra utenti e la possibilità di creare contenuti (i cosiddetti user-generated content) possano diventare motori di crescita potentissimi. Basti pensare che Roblox ha visto crescere del 29% i ricavi su base annua, con 97,8 milioni di utenti attivi giornalieri e un aumento del 30% delle ore spese sulla piattaforma.

Anche il pubblico si sta ampliando: negli Stati Uniti, 213 milioni di persone giocano almeno un’ora a settimana, con una media di 12,8 ore settimanali dedicate al gaming. Ma la vera sorpresa è la crescita tra le fasce d’età più mature: nel 2004 solo il 17% degli over 50 giocava, oggi siamo al 29%. Un’evoluzione che rende il mercato ancora più interessante per chi cerca stabilità e potenziale a lungo termine.

La spinta globale arriva da Cina e Giappone

A livello internazionale, anche mercati chiave come Cina e Giappone stanno mostrando segnali forti di vitalità. In Cina, nonostante il passato approccio restrittivo, il governo sembra ora voler sostenere lo sviluppo del settore. Il mercato cinese ha infatti registrato una crescita del 7,5% nel 2024, raggiungendo i 44,8 miliardi di dollari, grazie al successo di titoli come Justice Mobile di NetEase e Honor of Kings di Tencent.

In Giappone, invece, si segnala la performance del Konami Group, che ha visto crescere i ricavi del 17% e l’utile del 26% su base annua. Un risultato trainato dalle buone vendite di titoli storici e dalle nuove uscite per console, a conferma della forza del brand nel segmento dell’intrattenimento digitale.

Il 2025 è già un anno da record

Il 2025, finora, si sta confermando un anno particolarmente positivo. Titoli molto attesi come Call of Duty: Black Ops 6 e Helldivers II hanno riacceso l’interesse dei gamer di tutto il mondo. Ma anche i giochi sportivi fanno la loro parte: EA Sports College Football 25 ha contribuito a un anno da record per Electronic Arts, che ha raggiunto 7,35 miliardi di dollari di vendite, di cui oltre 1 miliardo solo dalla serie sul football americano.

C’è infine da citare il fenomeno Grand Theft Auto VI, il cui trailer ha polverizzato i record con oltre 475 milioni di visualizzazioni nelle prime 24 ore. Il suo predecessore, GTA V, ha generato oltre 8 miliardi di dollari diventando il prodotto di intrattenimento di maggior successo della storia, superando qualsiasi film, libro o album musicale.