GRVY - Gravity Co., Ltd

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Gravity Co., Ltd (GRVY)

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big.chart
 
solido e in rampa di lancio secondo me verso un target di 4-5$, in a 2,12 oggi
 
è sempre in un limbo,,,,,,,, volumi scarsissimi anche se da oggi qualcosina in piu',,,,, su yahoo forum non scrive nessuno e la data della trimestrale era il 25 marzo ma non si è visto niente,,, gli orientali sono fatti cosi':censored:
 
non la segue nessuno?scambi sempre rarefatti ,,,niente di nuovo,,,,,,,,,,,,,,,,,,
 
non la segue nessuno?scambi sempre rarefatti ,,,niente di nuovo,,,,,,,,,,,,,,,,,,

sonosono sempre in e ne ho prese ancora un po a 1,8, il titolo è valido ma come altre small ha sofferto molto la recente correzione.
 
a giorni alterni su level c'è un tizio:confused: con 60.000 pezzi a 1.82.....................:censored::D p.m.c 2.08
 
solido e in rampa di lancio secondo me verso un target di 4-5$, in a 2,12 oggi


ti hanno copiato??


Is a $5 Stock Selling for Under $2? -- GuruFocus.com

Ho avuto un investimento in Gravity Co. LTD. ( GRVY ) per un anno, ed attualmente sta vendendo per lo stesso prezzo è stato messo a quando ho acquistato. Il calcio è meno di $ 2, ma credo che il suo valore di oltre $ 5 e qui sono le mie ragioni.

Sfondo

Gravity Co. è fondamentalmente nel settore del gioco online. Esse sono basate su Corea del Sud, ma le vendite sono in numerosi paesi. Nel 2008 Gungho Online Entertainment Inc. acquistato oltre il 50% della società ed è attualmente in esecuzione Gravity Co.

Ragnarok Online e Ragnarok Online 2 - La leggenda del secondo

gioco principale Gravity è Ragnarok Online, che è un massive multiplayer online gioco di ruolo (MMORPG) che è stato rilasciato nel 2002. Ragnarok Online è uno dei giochi MMORPG di maggior successo al mondo. Ha ancora un enorme seguito in diversi Paesi inclusi gli Stati Uniti. Io consiglio gli investitori interessati a Google "Ragnarok Online", e vedrete che cosa sto parlando.

Ragnarok Online 2 - Legend of Il secondo è il grande catalizzatore qui. E 'veramente stato nelle opere, al più tardi dal 2007. Ma alla fine del 2009 la nuova gestione ha iniziato da zero e tutto è cambiato. Questa nuova versione è passata attraverso due test beta e ha ricevuto un feedback positivo. Da quello che vedo, i giocatori sono molto eccitato in America per questo gioco. Non si può immaginare ciò che l'emozione è come in Asia, dove il gioco è ancora più popolare. Management ha stabilito una versione per questo gioco nel secondo trimestre del 2011, che attualmente siamo in ora.

Altri giochi:

Uno dei motivi principali Gravity Co. non ha ricevuto l'attenzione che si è giustificata, è che la maggior parte di esso vendite sono da Ragnarok Online. Sotto Gung-ho Online Entertainment, Inc. Gravity Co. ha davvero voltato pagina e ha iniziato lo sviluppo di nuovi giochi. I seguenti sono un elenco di giochi so di che o sono stati rilasciati, aggiornati, o sono in fase di sviluppo. Si prega di notare la maggior parte delle versioni e degli aggiornamenti avvenuti nel 2010 o 2011.


Requiem - il 5% dei ricavi totali e ricavi continuano a crescere. Grande aggiornamento rilasciato nel 2011
ROSE Online - 1% dei ricavi e del Nuovo Mondo è stato rilasciato nel 2010
Emil Chronicle Online - oltre l'1% dei ricavi
Estar (titolo provvisorio) - In sviluppo
Canaan - Recentemente ha attraversato il beta testing. Non sono sicuro se ancora rilasciato
NeoCyon - Vari giochi per cellulare sono rilasciati attraverso questa filiale. I ricavi sono in aumento e le notizie più sono usciti di nuovi giochi mobile. Il 2009 i ricavi sono stati pari a 7 milioni e, secondo la relazione consolidata potrebbe essere fino al 30%.
HANNO Online - Entrata in accordo editoriale con lo sviluppatore del gioco on-line per la pubblicazione del gioco in Corea e Giappone. Data di rilascio prevista è stata nel terzo trimestre 2010.
Saga Dragon - Acquistati oltre il 50% da Barunson Interactive per circa $ 10 milioni. Questo gioco è stato lanciato alla fine del 2010 con ottime recensioni. Secondo la consolidata relazione Barunson annuale, i ricavi guardare bene e gravità è già tirando un profitto da questo investimento. Speriamo di vedere un bel aumento dei ricavi per il primo trimestre del 2011 a causa di questo gioco.
War of Gods - Entrata in editoria accordo con un'altra società per la pubblicazione in Corea alla fine del 2010.
Le armi degli Dei - Entrata in editoria accordo con un'altra società per la pubblicazione in Corea. Data di rilascio prevista è terzo trimestre del 2011.
 
SEOUL, South Korea, July 7, 2011 (GLOBE NEWSWIRE) -- GRAVITY Co., Ltd. (Nasdaq:GRVY - News) ("Gravity" or the "Company"), an online game developer and publisher based in South Korea, today announced its unaudited financial results for the first quarter ended March 31, 2011, prepared in accordance with generally accepted accounting principles in the United States.



Revenues for the first quarter ended March 31, 2011 were KRW 13,810 million (US$ 12,802 thousand), representing a 15.0% decrease from KRW 16,249 million for the fourth quarter ended December 31, 2010 ("QoQ") and a 24.2% increase from KRW 11,119 million for the first quarter ended March 31, 2010 ("YoY").



Review of financial results



Revenues



Royalty and licensing fee revenue for the first quarter ended March 31, 2011 was KRW 8,719 million (US$ 8,083 thousand), representing a 10.3% decrease QoQ from KRW 9,717 million and a 34.5% increase YoY from KRW 6,484 million. The decrease in royalty and licensing fee revenues QoQ was primarily due to decreased revenues from Ragnarok Online in the Japanese market and the strengthening of the Korean Won against the Japanese Yen. The increase in royalty and licensing fee revenues YoY was mainly attributable to the revenues from Dragonica resulting from our acquisition of Gravity Games Corp., formerly known as Barunson Interactive Corp. and the developer of Dragonica, on October 21, 2010, and increase in the revenues from Ragnarok Online in Taiwan, Hong Kong and Macau driven by the introduction of a renewed version of the game in September 2010 in the region.



Subscription revenue for the first quarter 2011 was KRW 3,310 million (US$ 3,069 thousand), representing a 19.1% increase QoQ and a 35.9% increase YoY compared to KRW 2,779 million and KRW 2,435 million, respectively. The increase QoQ and YoY mainly resulted from the increased revenues from Ragnarok Online in Korea due to our ceasing subscription-based fee model and offering the game with free-to-play servers, which only apply micro-transaction model encouraging our users in Korea to play the game without paying subscription fees or buying playing time and to purchase in-game items.



Mobile game revenue was KRW 1,700 million (US$ 1,576 thousand) for the first quarter 2011, representing a 49.2% decrease QoQ from KRW 3,346 million and a 7.6% decrease YoY from KRW 1,839 million.



Character merchandising and other revenue was KRW 81 million (US$ 74 thousand) for the first quarter 2011, representing a 80.1% decrease QoQ from KRW 407 million and a 77.6% decrease YoY from KRW 361 million.



Cost of Revenues and Operating Expenses



Cost of revenues was KRW 5,383 million (US$ 4,990 thousand) for the first quarter 2011, representing a 18.0% decrease QoQ from KRW 6,568 million and a 10.7% increase YoY from KRW 4,861 million. The Company's decreased cost of revenues QoQ was primarily attributable to decrease in outsourcing fees for NeoCyon, Inc., the Company's subsidiary in Korea for mobile game business, and decrease in salaries for the headquarters. The increase in cost of revenues YoY mainly resulted from increased salaries due to the acquisition of Gravity Games Corp. in October 2010.



Operating expenses were KRW 5,779 million (US$ 5,357 thousand) for the first quarter 2011, representing a 33.9% decrease QoQ from KRW 8,749 million and a 15.7% increase YoY from KRW 4,996 million. The decrease in operating expenses QoQ was primarily due to decrease in research and development expenses in the first quarter of 2011 as well as impairment loss on intangible assets for capitalized research and development cost of Canaan, which was incurred in the fourth quarter of 2010 but not in the first quarter of 2011. The increase in operating expenses YoY was mainly attributable to increase in research and development expenses, which was partly resulted from recognition of research and development expenses of Gravity Games due to the acquisition of Gravity Games Corp. in October 2010, and also increase in advertising expenses and commission paid.



Income before income tax expenses and others was KRW 3,002 million (US$ 2,783 thousand) for the first quarter of 2011, which represents a 131.8% increase QoQ from KRW 1,295 million and a 98.5% increase YoY from KRW 1,512 million.



As a result of the foregoing factors, Gravity recorded a net income attributable to parent company of KRW 2,408 million (US$ 2,232 thousand) for the first quarter of 2011 compared to a net income attributable to parent company of KRW 238 million for the fourth quarter of 2010 and KRW 381 million for the first quarter of 2010.



The balance of cash and cash equivalents and short-term financial instruments was KRW 57,006 million (US$ 52,847 thousand) as of March 31, 2011.



Note: For convenience purposes only, the KRW amounts have been expressed in the U.S. dollars at the exchange rate of KRW 1,078.7 to US$ 1.00, the noon buying rate in effect on June 24, 2011, as quoted by the Federal Reserve Bank of New York.





Piu nel dettaglio l'eps trimestrale è di 8 centesimi per ADS.
 
sembra che il mercato abbia preso bene la pubblicazione della trimestrale pero ora occorrono buone nuove sul fronte games perche non si puo campare di solo Ragnar.
 
grossi volumi, titolo assolutamente sottovalutato con oltre 2$ in cassa ed un eps di circa 40 cent
Credo sia pronto ad esplodere
 
ora a 1,84 prox all'attacco dei 2?
 
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