Wyni
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anno scorso era un altro mondo
non si possono fare questi confronti
basterebbero i 35 euro infatti , nulla di piu per il 2022 e ci starebbe tutto
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anno scorso era un altro mondo
non si possono fare questi confronti
anno scorso era un altro mondo
non si possono fare questi confronti
Già era un altro mondo, ora è anche meglio per il settore dei videogames contrariamente a quanto tu cerchi di diffamare raccontando balle prive di fondamento come da solito copione.
Inoltre da questo esercizio in poi digitalbros potrà contare su investimenti e produzioni interne di portata mai neppure lontanamente avuta nei precedenti esercizi.
Guarda che anche lo sc. anno partì a settembre da area 25 e salì ininterrottamente sino ad area 45 in novembre...e le prospettive ora sono comunque favorevoli.
Buongiorno,
provo a dire la mia sui dati che usciranno domani, presumibilmente a mercati chiusi.
ricavi: 121 mln
ebitda: 48 mln
ebit: 29 mln
utile netto: 23 mln
La società prevede di realizzare almeno un margine operativo netto superiore rispetto al 2021 ma francamente resto dubbioso su tale traguardo.Spero, da azionista, di sbagliami.
Saluti
Guarderei anche alle prospettive che mi sembrano rosee e che mi portano a considerare l'attuale quotazione 1 ottima opportunità di investimento, considerando i target formulati ben raggiungibili.
Le prospettive dovranno essere, giocoforza, buone ,considerata l'enorme mole di giochi in uscita nel corrente esercizio fiscale.
Piuttosto, i Galante si giocano parte della loro credibilità sul rispetto dei forecasts annunciati qualche mese fa(vale a dire ebit superiore all'anno scorso che, ricordo, era stato di 30,6 mln di euro).
Guarderei anche alle prospettive che mi sembrano rosee e che mi portano a considerare l'attuale quotazione 1 ottima opportunità di investimento, considerando i target formulati ben raggiungibili.
Le prospettive sono l'unico ago della bilancia per la quotazione i dati ormai sono ampiamente noti e come sempre non cambieranno di molto rispetto alle anticipazioni.
Ciò che potrebbe dare la svolta sono le uscite importanti già anticipate di cui la più rilevante avrebbe dovuto portarci a 50 entro giugno 2022:
lo sviluppo di un videogioco attualmente in fase di produzione da parte della Chrysalide Jeux et
Divertissement Inc.;
• lo sviluppo da parte della Ingame Studios a.s. di un videogioco basato sulla proprietà intellettuale
di proprietà della Rasplata B.V..
Ricordo che Rasplata ed ingame studios sono per la maggioranza di proprietà di digitalbros: Rasplata B.V. Seekhana Ltd. e Ingame Studios a.s. sono detenute al 60%. Chrysalide Jeux et
Divertissement Inc. è invece detenuta al 75%.
Nel corso dello scorso esercizio è stata altresì costituita la MSE & DB S.l., joint venture di diritto spagnolo
a controllo congiunto, mentre nel corso del semestre è stata costituita la Artractive S.A., società collegata
di diritto polacco di cui il Gruppo detiene il 40%. Entrambe le società sono consolidate con il metodo del
patrimonio netto. La MSE & DB S.l. è stata costituita con lo studio di sviluppo spagnolo Mercury Steam
Entertainment S.l. al fine di realizzare congiuntamente una nuova proprietà intellettuale mentre la
Artractive S.A. sta sviluppando un nuovo videogioco per la 505 Games S.p.A..
Vedi l'allegato 2848492
https://digitalbros.com/wp-content/...io-di-gestione-al-31-marzo-2022-criptato.pdf#
Ciao,
l'uscita del videogioco della Chrysalide Jeux et Divertissement Inc. era prevista, addirittura, correggimi se sbaglio, nell'ultimo quarter passato, vale a dire dal 01/04/22 al 30/06/22.
E' strano che db non abbia spiegato ancora i motivi di tale ritardo.
A mio sommesso avviso, non c'entrano nulla le motivazioni commerciali ma ci devono essere stati ritardi nella produzione.
Ciao, come detto in precedenza più volte il gioco che sarebbe dovuto uscire entro la fine dello scorso esercizio, con effetti stravolgenti sui ricavi dell'esercizio passato, è quello della ingame studios con IP della rasplata entrambe possedute al 60% da Digitalbros.
Le ragioni del rinvio non sono note, non è stato altresì emesso alcun profit warning ne comunicazione al mercato di ritardi sullo sviluppo, ragion per cui il rinvio è probabilmente legato a fattori commerciali come già dissi in passato, io propendo per ragioni di opportunità per meglio sfruttare il lancio in concomitanza con le festività ad esempio.
La ingame mi risulta abbia da tempo terminato il gioco, vedremo domani sera cosa è se ci spiegheranno.
Ok, quindi è l'altro gioco da te citato ma,invece, quello da me citato è ancora in fase di produzione?
Quindi, presumo che l'uscita sia posteriore al corrente esercizio fiscale.
Guarda, quello che conta è che facciano partire i ricavi con un premium game tripla A così gli speculatori short vengono rispediti a casa loro nelle fogne .
Al momento sappiamo che quello di Ingame studios è in rampa di lancio e pronto a quanto risulta dalle mie ricerche dal 24 maggio 2022.
Considerato che questo gioco avrebbe letteralmente incrementato i ricavi di tutto lo scorso esercizio sino a superare quelli già record del precedente esercizio con un mese o poco più di vendite, non oso immaginare cosa porterà in questo esercizio, lo sapremo con le prossime previsioni societarie immagino.
Idem per gli altri prodotti in sviluppo probabilmente.
Ciao Genoa
notizie dal cda credi si avranno già in serata o direttamente domani?