Regolamento Fantacalcio FOL 2019-2020 (Torneo online)
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    Regolamento Fantacalcio FOL 2019-2020 (Torneo online)

    Punti generali delle impostazioni di gioco

    Modo di gioco: Scontri Diretti

    Numero di squadre: 10

    Fonte dei voti: Redazione Fantaclub doppia precisione (Redazione Milano, Roma e Torino)

    Fonte per gli assist: assist community

    Fonte delle quotazioni: Milano

    Gestione dei calciatori sv per il calcolo della media voto: assegna voto se disponibile da 2 fonti su 3

    Rettifica le ammonizioni in seguito al referto del giudice sportivo: si

    Rettifica i goal/autogoal in seguito alle decisioni della Lega Calcio: si

    Criterio in caso di pari punti per competizioni con calendario: classifica punti

    Numero massimo di calciatori per ogni ruolo: 3P 8D 8C 6A

    Consenti di modificare la formazione una volta consegnata: si

    Cambio di modulo nelle sostituzioni: SI

    Comportamento in caso di mancata consegna della formazione: Usa ultima formazione consegnata in precedenza (55.0pt se non disponibile)

    Panchina lunga: si

    In panchina dare la precedenza ai ruoli offensivi nelle sostituzioni: no

    Voto da assegnare ad un giocatore senza voto non sostituibile: 4.0

    Voto da assegnare ad un portiere senza voto, non gli spetta il 6 di ufficio e non e' sostituibile: 2

    Numero massimo di calciatori a cui assegnare il voto di ufficio se non sostituibili: 1

    Limita a 3 il numero massimo di sostituzioni negli scontri diretti: si

    Composizione libera della panchina: si

    Nascondi le formazioni consegnate durante il periodo di consegna: si

    Usa la regola del capitano: no

    Usa il modificatore della difesa: si

    Usa il modificatore del centrocampo: si

    Usa il modificatore bonus manager: no

    Usa il cambio jolly: no

    Usa il modificatore di modulo: no

    Punti da assegnare ad una squadra che vince: 3


    Punti di vantaggio per chi gioca in casa: 1,5


    GOL (di ogni tipo) +3


    ASSIST (di ogni tipo) +1


    Modalità di gioco per gli scontri diretti e definizione dei punteggi

    Soglie fisse senza scarto (66 – 70 – 74 – 78 – 82 – 86)


    Meno di 66 punti: 0 gol

    • Da 66 a 69,5 punti: 1 gol
    • Da 70 a 73,5 punti: 2 gol
    • Da 74 a 77,5 punti: 3 gol
    • Da 78 a 81,5 punti: 4 gol
    • Da 82 a 85,5 punti: 5 gol
    • E così per le altre fasce successive




    ASTA 2019/2020

    Modalià' di creazione delle squadre: Asta a busta chiusa con più sessioni
    Nell'asta iniziale completa automaticamente i posti vuoti: no
    Un calciatore puo' appartenere a piu' squadre: no
    Crediti di cui dispone ogni giocatore: 500
    Assegnazione di crediti aggiuntivi post asta iniziale: 100 (dopo girone andata campionato reale)
    Quotazione minima per le offerte: quotazione di mercato
    Crediti restituiti per i calciatori scartati: quotazione di mercato

    Prime 3 aste (per range di lettera):

    Le prime 3 aste sono fatte per lettera del cognome del giocatore, seguendo 3 range.
    Per ogni asta è possibile offrire solo per quel range di giocatori e l’offerta minima deve corrispondere alla quotazione di mercato.
    Unica eccezione: è possibile offrire per eventuali ballottaggi di giocatori appartenenti al range di lettera precedente.

    E’ possibile tra queste aste, scartare i giocatori (riottenendo la quotazione di mercato) e contestualmente offrire per altri.

    Prima asta - Range A/D – Venerdì 6 settembre ore 20
    Seconda asta - Range E/N – Domenica 8 settembre ore 20
    Terza asta - Range O/Z – Martedì 10 settembre ore 20


    Seconde 2 aste (su tutto il listone)

    Dopo le prime tre aste e prima dell’inizio del campionato vi saranno, come indicato, due sessioni di mercato dove sarà possibile offrire su tutto il listone dei giocatori.
    Sono sessioni del tutto equivalenti a quelle che seguiranno all’inizio del campionato.

    1a Asta libera - Range A/Z - Giovedì 12 settembre ore 20
    2a Asta libera - Range A/Z – Venerdì 13 settembre ore 18


    SESSIONI DI MERCATO POST ASTA

    Dopo l'asta iniziale e le due aste al buio, ogni settimana alle ore 16 di venerdì, ci sarà il mercato libero, cioè si potranno comprare i giocatori rimasti liberi sul mercato: il sistema è quello dell’asta al buio.

    In caso di turni infrasettimanali la scadenza del mercato è mantenuta la scadenza al venerdì: le offerte fatte tra lunedì e martedì verranno ‘freezate’ fino alla riapertura del mercato da parte di Fantaclub.

    Anche in questo caso, l’offerta minima è relativa alla quotazione corrente del giocatore.

    I crediti restituiti, in caso di taglio, sono quelle della quotazione di mercato.

    Criterio di assegnazione in caso di parita' di offerta: ballottaggi

    Modalità di svolgimento del mercato: aste per i calciatori liberi e proposte di scambio tra squadre

    Consenti lo svincolo immediato dei calciatori durante il mercato: si

    Negli scambi di calciatori tra squadre scambia il valore dei crediti spesi: si

    L’ultima sessione di mercato sarà quella della 27a giornata di campionato di fantacalcio (fine della terza ‘tornata’ di scontri diretti)

    Numero massimo di cambi di mercato: illimitato

    Richiesta di crediti negli scambi tra squadre (SI). Diventa possibile richiedere crediti alla squadra destinataria di una offerta, e non solamente offrirne. C'e' un nuovo parametro di lega per abilitare o meno questa caratteristica. Il sistema verifica che la squadra destinataria abbia il credito sufficiente per eseguire lo scambio al momento della accettazione della offerta, in caso negativo il trasferimento è bloccato.

    Scambi di calciatori con ruoli diversi (SI). Diventa possibile proporre scambi di calciatori che non abbiano necessariamente lo stesso ruolo. Ad esempio si puo' proporre ad una squadra di scambiare un centrocampista con un attaccante. C'e' un nuovo parametro di lega per abilitare o meno questa caratteristica. Il sistema verifica che sia la squadra proponente che quella destinataria della offerta abbiano i posti in rosa necessari per coprire lo scambio, in caso negativo il trasferimento è bloccato.

    Norme per: Prestiti, Aste iniziali e Mercato

    a) Un prestito è considerato tale se il giocatore viene restituito entro 6 giornate. In caso di prestito, blocco del mercato per 3 sessioni.

    “b) Vietato schierare giocatori che non si hanno in rosa, bisogna riconsegnare la formazione dopo aver effettuato uno scambio o una sessione di mercato che ha dato luogo a svincoli di giocatori. Nel caso di un giocatore tagliato e schierato, verrà conteggiata la riserva d'ufficio (4 o 2 se portiere) senza possibilità di far entrare altre riserve.”

    => Il punto b) è stato modificato, attivando la seguente opzione su fantaclub:
    “Modifica automaticamente ultima formazione consegnata in seguito ai cambi di mercato”. L'opzione sostituisce automaticamente i giocatori acquistati tramite un'operazione di svincolo. Resta la necessità di riconsegna come al punto b) in caso di svincolo puro.

    * c) Vietato tagliare giocatori dalle ore 15:45 alle ore 16 o comunque a 15 minuti dalla scadenza del mercato a buste chiuse (asta o mercato ordinario)
    Qualsiasi giocatore tagliato in questo orario non può essere assegnato in tale sessione ma dalla successiva. Nel caso del giocatore che ha tagliato e di quello che ha comprato l’eventuale giocatore tagliato verrà utilizzata la formazione della precedente giornata. Il giocatore in questione sarà rimesso nel mercato libero per la successiva sessione di mercato.


    Struttura generale del campionato

    Quota di iscrizione: 50 euro
    Squadre iscritte: 10
    Struttura del campionato: 36 giornate
    In caso di parità in classifica, sarà avvantaggiato chi ha la miglior fantamedia (da noi segnata con classifica punti separata), intesa come somma di campionato e playoff.

    Montepremi
    500 (-22,45 euro iscrizione fantaclub così distribuita: 477,55 euro
    Tesoriere: Rey

    Premi del campionato

    227,55 primo
    120 secondo
    60 terzo


    Struttura generale della coppa

    Premi coppa: 70 vincitore
    Le impostazioni di base sono le stesse del campionato (punteggi, bonus/malus, modificatori, etc etc).


    La coppa sarà così strutturata: 2 gironi da 5 squadre ciascuno, prevedendo andata e ritorno. La composizione sarà dei due gironi sarà basata sulla base della 20° giornata del campionato di fantacalcio (22° giornata reale).

    Girone A: 1°, 4°, 6°, 7° e 10° - Girone B: 2°, 3°, 5°, 8° e 9°

    Lo svolgimento seguirà questo schema:

    Giornata Reale Giornata fantacalcio Turno Coppa
    Verifica posizioni 22 20
    Inizio 23 21
    24 22
    25 23
    26 24
    27 25
    28 26
    29 27
    30 28
    31 29
    32 30 10°
    33 31 Semifinale Andata
    34 32 Semifinale Ritorno
    35 33 Finale andata
    36 34 Finale ritorno


    La vincente del girone A si scontrerà con la seconda del girone B, giocando la prima partita in trasferta.
    La vincente del girone B si scontrerà con la seconda del girone A, giocando la prima partita in trasferta.
    Nei gruppi, a parità di punti, prevarrà la squadra con la migliore classifica a punti.
    Nei turni ad eliminazione diretta, in caso di parità negli scontri, prevarrà la squadra che avrà ottenuto il numero più alto di punti.

    Disposizioni organizzative

    Gli iscritti ufficiali sono:

    1) rey
    2) tylerffede
    3) stein76
    4) robi.c
    5) filippo
    6) meltemi
    7) a.b.c.
    8) thewayin/Mauretta
    9) nemo17
    10) havokiano



    Regolamento Fantacalcio FOL 2019-2020 (Torneo online)-albo.png




    Presidenza e organizzazione

    L’attuale regolamento è proposto dal candidato presidente Rey, il quale si impegna a procedere con l’organizzazione coerentemente con le disposizioni ivi contenute fino alla fine del torneo.
    Eventuali sostituzioni del presidente possono esservi solo con l’unanimità dei partecipanti (con esclusione del voto del presidente stesso)
    Il candidato presidente potrà proporre dei giocatori come probiviri nell’organizzazione. La loro funzione sarà quella di supporto nel forum e all’organizzazione generale, oltre che di valutazione per la risoluzione di eventuali contenziosi o problematiche tra i giocatori.
    L’accettazione del regolamento comporta l’accettazione delle regole di gioco qui indicate, della presidenza e delle procedure organizzative indicate.
    L’iscrizione al campionato si formalizza con il pagamento della quota di iscrizione.

    Norme di comportamento

    Il regolamento di gioco impone l’accettazione delle regole di sportività.
    Non saranno tollerati insulti o provocazioni tra giocatori.
    Il presidente ed il collegio dei probiviri hanno la facoltà di proporre ai giocatori l’esclusione dal gioco di chi non rispetti le norme di comportamento. In questo caso è richiesta la maggioranza dei 3/4 per arrivare ad una decisione operativa. Nell’eventualità, per la squadra esclusa verranno adottati provvedimenti idonei per garantire la regolarità del gioco (ex. formazione a turno della stessa)
    Sono vietati comportamenti che, pur rispettosi della lettera dei regolamenti, tendono a evitare il rispetto delle norme con costruzioni negoziali il cui solo scopo è quello di sottrarsi al rispetto di tali norme.

    Norme accessorie

    Il presente regolamento si propone di normare le modalità di gioco e gli aspetti organizzativi dello stesso. Non potendo, però, esaurire le casistiche che si potrebbero presentare nel corso della stagione, eventuali modifiche possono essere apportate con l’accettazione unanime di tutti i giocatori.
    Errori, sviste o dimenticanze pre campionato saranno normate dal presidente con la modifica dello stesso.


    I modificatori e altre impostazioni di gioco (Tutorial)

    Modificatore della difesa:

    Il modificatore della difesa e' una regola
    che consiste nell'aggiungere al punteggio di una squadra 6 punti nel
    caso che la media dei 3 migliori difensori + il portiere sia
    maggiore o uguale a 7, 3 punti se la media e' compresa tra 6.5 e 7
    (6.5 incluso), un punto se la media e' maggiore o uguale a 6 ma
    minore di 6,5. E' applicata soltanto se la squadra in questione
    ha utilizzato un modulo con almeno 4 difensori e almeno 4 difensori
    hanno preso un voto. I voti utilizzati per calcolare la media sono
    quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus.

    Modificatore del centrocampo:

    Il modificatore del centrocampo e'
    simile a quello della difesa: e' una regola che consiste
    nell'aggiungere al punteggio di una squadra 3 punti nel caso che la
    media dei 3 migliori centrocampisti sia maggiore o uguale a 7, un
    punto se la media e' compresa tra 6.5 e 7 (6.5 incluso). E' applicata
    soltanto se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con
    almeno 4 centrocampisti e almeno 4 centrocampisti hanno preso un
    voto. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in
    pagella, non comprendono i bonus e malus.

    Ballottaggi:

    Si tratta di una nuova opzione di scelta per le leghe che utilizzano
    l'asta a busta chiusa e il mercato libero al buio
    In caso di parità di offerta il calciatore non sarà assegnato e alla
    successiva sessione di mercato solo le squadre arrivate pari
    potranno contenderselo.

    Gestione dei senza voto: se un calciatore prende senza voto, si considera al suo posto il voto del primo panchinaro dello stesso ruolo diverso da senza voto, seguendo l'ordine con cui sono stati consegnati (se abilitato il cambio di modulo, puo' essere sostituito anche con un calciatore di ruolo diverso). Se neanche i panchinari hanno un voto diverso da senza voto, allora verra' assegnato il punteggio di ufficio previsto dalle impostazioni del torneo (si possono specificare valori diversi tra portiere e altro ruolo). Tale punteggio non sara' utilizzato per il calcolo dei modificatori. E' possibile scegliere il numero massimo di volte che il punteggio di ufficio puo' essere assegnato, ed includere nel conteggio anche il numero di sostituzioni effettuate.

    In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:

    - bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus (*) riceve 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i relativi bonus indipendentemente dal tempo giocato. Il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (**), comprensivi del malus per l'espulsione (***). Il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio a cui vanno sottratti i relativi malus. Il calciatore s.v. senza bonus o malus, cosi' come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioe' e' come se non fosse sceso in campo.
    (*) I bonus porta imbattuta e vittoria squadra non si considerano per determinare se al calciatore spetta il 6 di ufficio.
    (**) Il 4 di ufficio e' assegnato solo se il calciatore e' sceso in campo (ad esempio un calciatore non sceso in campo ed espulso dalla panchina rimane sv).
    (***)I bonus porta imbattuta e vittoria/sconfitta squadra non sono aggiunti nel caso del 4 di ufficio.


    Nel nostro torneo sono disponibili 3 sostituzioni + 1 senza voto (che non conta come sostituzione)


    Tutte le impostazioni del nostro torneo e della piattaforma Fantaclub sono qui reperibili:

    Informazioni lega fantacalciofol1819

    Fantaclub - Istruzioni e Regolamento

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    Modificata sezione "Norme per: Prestiti, Aste iniziali e Mercato" per casi di svincolo puro.

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