VanEck Video Gaming eSports Ucits ETF IE00BYWQWR46

  • Ecco la 60° Edizione del settimanale "Le opportunità di Borsa" dedicato ai consulenti finanziari ed esperti di borsa.

    Questa settimana abbiamo assistito a nuovi record assoluti in Europa e a Wall Street. Il tutto, dopo una ottava che ha visto il susseguirsi di riunioni di banche centrali. Lunedì la Bank of Japan (BoJ) ha alzato i tassi per la prima volta dal 2007, mettendo fine all’era del costo del denaro negativo e al controllo della curva dei rendimenti. Mercoledì la Federal Reserve (Fed) ha confermato i tassi nel range 5,25%-5,50%, mentre i “dots”, le proiezioni dei funzionari sul costo del denaro, indicano sempre tre tagli nel corso del 2024. Il Fomc ha anche discusso in merito ad un possibile rallentamento del ritmo di riduzione del portafoglio titoli. Ieri la Bank of England (BoE) ha lasciato i tassi di interesse invariati al 5,25%. Per continuare a leggere visita il link

cricket72

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Nuovo etf su borsa italiana specializzato nel settore dei videogame ed eSport
Etf a replica fisica a capitalizzazione dei proventi



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Non male. bravo cricket sempre sul pezzo!
 
eSports: un boom miliardario che contagia la GenZ, adesso c’è anche un ETF ad hoc

28/09/2019 08:33 di Simone Borghi



Esiste un mercato che entro la fine del 2019 potrebbe raggiungere 1,1 miliardi di dollari di valore, con una crescita di quasi il 27% rispetto al 2018. Si tratta del mercato degli eSports che, secondo quanto riporta Pictet Asset Management, potrebbe raggiungere un giro d’affari da 1,5 miliardi nel 2020 e promette di diventare uno dei trend più solidi dei prossimi anni.

Un fenomeno al centro delle attenzioni in qusti giorni a Milano dove è in corso la Games Week. I campioni di questi videogiochi competitivi, in genere di età compresa tra i 16 e i 25 anni, già oggi possono guadagnare premi fino a 20 milioni di dollari soltanto dai tornei, senza contare ovviamente i contratti di sponsorizzazione. Sono moltissime le tipologie di videogiochi che possono vantare campionati professionistici, dagli sparatutto ai giochi di strategia, dagli sport virtuali fino al Tetris.

Nel 2019, secondo un report di SportEconomy, è previsto un pubblico globale di oltre 450 milioni di spettatori in tutto il mondo, il 15% in più dell’anno scorso. E i forecast prevedono una cornice di pubblico di circa 650 milioni entro il 2022, con un mercato di circa 1,8 miliardi di dollari. Ovviamente, in questo momento l’82% degli introiti arriva da diritti dei media (tv e piattaforme internet), pubblicità e sponsorship. Dal 2015 questo settore ha registrato una crescita annua di circa il 40%, beneficiando delle dinamiche guidate non solo da un pubblico di giovanissimi, ma anche più maturo e con disponibilità economiche.


Usa in testa per fetta di mercato, Italia ancora in disparte

In questo momento gli Usa valgono il 36% dei ricavi di questo mercato, l’Europa il 32% e l’Asia il 27%. Un boom molto semplice da spiegare: la fan base è composta quasi del tutto da ragazzi tra 14 e 26 anni, la cosiddetta Generazione Z che le società fanno fatica a coinvolgere dal momento che non sono spettatori televisivi.

Italia è ancora fuori dal giro che conta. Il nostro Paese ha chiuso il 2018 con circa 5 milioni di dollari di ricavi, solo il 20% di mercati europei più avanzati come Regno Unito e Francia. In Europa, primarie squadre di calcio e altri sport stanno facendo passi decisi verso l’ambito digitale con la costituzione di specifici dipartimenti dedicati agli eSport.

Secondo gli studi di eSports, entro il 2024 il valore del mercato italiano arriverà a 14 milioni di euro, con un incremento soprattutto di sponsorizzazioni, pubblicità e vendita dei biglietti per i grandi eventi. Se poi anche le grandi aziende italiane dovessero convincersi delle opportunità di questo segmento, la crescita sarebbe ancora più rapida e solida.


Un investimento nel “futuro dello sport”

Si è quotato da poco su Borsa Italiana (il 10 settembre scorso) il VanEck Vectors Video Gaming and eSports UCITS ETF, il primo Etf focalizzato su l’innovativo segmento degli eSports. Il prodotto offre agli investitori l’opportunità di replicare la performance complessiva delle società attive nel segmento del video gaming e degli eSport rappresentata dall’indice MVIS® Global Video Gaming and eSports. Questo indice copre lo sviluppo del video gaming e degli eSport in un’ottica pure play, includendo cioè società che generano oltre il 50% dei propri ricavi da questo segmento. Nel dettaglio, l’Etf di VanEck è un prodotto a replica fisica denominato in dollari Usa con ribilanciamento trimestrale del sottostante, non prevede il prestito titoli e ha un TER (Total Expense Ratio) annuale dello 0,55%.

Gli eSport sono gli sport della generazione digitale e questa industria è cresciuta esponenzialmente, passando in poco tempo da nicchia di mercato a fenomeno di massa, seguito quotidianamente da milioni di spettatori attraverso canali streaming o fisicamente nel corso di eventi dedicati. Il mercato del video gaming è in una fase di trasformazione epocale e nel 2019 si prevedono ricavi per oltre 150 milioni di dollari, con un incremento di circa il 10% rispetto al 2018. Uno dei principali motori di crescita di questo settore è lo sviluppo degli eSport, le competizioni a cui prendono parte veri e propri professionisti dei video giochi.


https://www.finanzaonline.com/notiz...ontagia-la-genz-adesso-ce-anche-un-etf-ad-hoc
 
Interessante, mercato sempre in crescita quello dei VG e tutto l'indotto (hardware pc etc).
 
Ciao a tutti...
Interessante penso di aggiungerlo al piano replay x un 5% del portafoglio
 
È l'unico etf sugli esports? O ce ne sono altri?
 
Nuovo etf su borsa italiana specializzato nel settore dei videogame ed eSport
Etf a replica fisica a capitalizzazione dei proventi



Avvisi - Borsa Italiana

Simpatico... se uno vuole buttarci mille euro.

Certo non è affatto scambiato (7 milioni di investimenti), ma soprattutto è composto da 25 titoli per così dire... leggermente 'small cap'.
 
Simpatico... se uno vuole buttarci mille euro.

Certo non è affatto scambiato (7 milioni di investimenti), ma soprattutto è composto da 25 titoli per così dire... leggermente 'small cap'.

Lo sto monitorando da quando si può trattare su Borsa Italiana, ma come dici tu, non ha scambi, il book è sempre vuoto. Da cosa può dipendere? Dal fatto che ancora poco conosciuto?
 
ma soprattutto è composto da 25 titoli per così dire... leggermente 'small cap'.
Scusa la domanda stupida, sto studiando da poco, ma che importanza ha il sottostante visto che è una replica fisica dell'indice i titoli dovrebbero essere uguali a quelli che impone l'indice, o no?

Forse è un indice che si è inventato VanEck?
 
Scusa la domanda stupida, sto studiando da poco, ma che importanza ha il sottostante visto che è una replica fisica dell'indice i titoli dovrebbero essere uguali a quelli che impone l'indice, o no?

Forse è un indice che si è inventato VanEck?

il problema è proprio l'indice poco diversificato.


compratevi il nasdaq o il tecnologico americano.
 
Aggiorno il thread, penso entrerò con un millino settimana prossima sia perchè mi piace il sottostante sia perchè sicuramente in questo periodo di quarantena forzata grandi e piccini si sono buttati sui videogame.
 
Costi gestione 0,55 % diversificazione minima...

Forse facciamo prima a comprare direttamente le aziende più meritevoli del settore.

NVIDIA Corp 8,32 %
Tencent Holdings Ltd 7,84 %
Advanced Micro Devices Inc 7,18 %
Nintendo Co Ltd 6,85 %
Activision Blizzard Inc 6,42 %
Electronic Arts Inc 5,57 %
NetEase Inc ADR 4,82 %
CD Projekt SA 4,71 %
NEXON Co Ltd 4,55 %
Zynga Inc Class A 4,38 %

E NON vedo Intel.
 
Simpatico... se uno vuole buttarci mille euro.

Certo non è affatto scambiato (7 milioni di investimenti), ma soprattutto è composto da 25 titoli per così dire... leggermente 'small cap'.

Ciao Bow, quali potrebbero essere i rischi di questo etf? Potrebbe rivelarsi solo marketing (fondi etici?) o il basso volume e la scarsa diversificazione lo rendono poco appetibile?
 
Costi gestione 0,55 % diversificazione minima...

Forse facciamo prima a comprare direttamente le aziende più meritevoli del settore.

NVIDIA Corp 8,32 %
Tencent Holdings Ltd 7,84 %
Advanced Micro Devices Inc 7,18 %
Nintendo Co Ltd 6,85 %
Activision Blizzard Inc 6,42 %
Electronic Arts Inc 5,57 %
NetEase Inc ADR 4,82 %
CD Projekt SA 4,71 %
NEXON Co Ltd 4,55 %
Zynga Inc Class A 4,38 %

E NON vedo Intel.

Intel te la trovi comunque nella maggior parte degli ETF tecnologici.
 
Ciao Bow, quali potrebbero essere i rischi di questo etf? Potrebbe rivelarsi solo marketing (fondi etici?) o il basso volume e la scarsa diversificazione lo rendono poco appetibile?

Secondo me oggi il problema principale (a parte le dimensioni ridotte che però per un prodotto di nicchia sono inevitabili) è la quotazione a forte premio rispetto al NAV.
 
Col senno di poi pur essendo intenzionato ad entrare ho deciso di prendere i titoli singoli che ritengo più meritevoli, chiaramente poco su ognuno.
Resto convinto in ogni caso che l'idea non sia male diciamo che dovrebbero ottimizzare l'etf.
 
Ciao a tutti, questo ETF è armonizzato?
grazie mille!

P.S. ho visto che la dimensione del fondo è cresciuta molto da settembre 2019 ad oggi, se nn sbaglio passiamo da 7 a 137 mln di euro (just etf)
 
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