VIRGINIA RECENSIONE
Con Colin Campbell il 22 settembre 2016, ad 3: 01a
Gioco narrativo Virginia è stato commercializzato al mondo come un omaggio alla TV eccentrica mostra dal 1990, ma penso che sia arrivato il momento di fare a meno questo Merchantry media-friendly.
Mentre il gioco prende certamente i suoi spunti narrativi da X-Files e Twin Peaks , sovversioni sviluppatore variabile dello Stato delle norme di videogiochi sono molto più interessanti. Nel corso dei due ore del suo tempo di esecuzione, Virginia riesce a raccontare una storia profondamente coinvolgente di amicizia, lealtà, tradimento e identità, senza usare una sola parola di dialogo. Questo è un atto di coraggio creativo, così come un risultato eccezionale in narrazione.
Il silenzio dei personaggi crea un mondo di intuizione, sottigliezza e significato ben oltre l'esposizione a memoria della maggior parte dei videogiochi. Ogni scena è un mini-avventura nella comprensione visiva.
COSE CHE AVEVO BISOGNO DI TROVARE AVEVANO RAGIONE DOVE POTREI ASPETTO CHE SIANO.
Si gioca come un agente dell'FBI rookie nei primi anni '90, che è attaccato ad un agente più esperto e il compito di trovare un ragazzo scomparso. Il vostro partner ha segreti che si inizia a scoprire.
L'intero gioco è raccontata in prima persona, con le attività del giocatore limitati a muoversi e guardare le cose. Alcuni spunti - come si avvicina la persona giusta per spostare la storia in avanti - innescano il progresso.
Ma Virginia progettisti s 'hanno evitato trasformando la meccanica del gioco in qualsiasi tipo di sfida. Quando sono entrato in una stanza, la persona che ho bisogno di parlare con era abbastanza evidente. Se ero alla ricerca di una stanza, le cose che avevo bisogno di trovare avevano ragione dove potrei aspetto che siano.
Virginia schermo commento 2
Questo è un lavoro di base poliziotto. Si chiede solo che il giocatore ha un smidge di buon senso. Non c'è videogioco-y task-making o imbottitura interattivo, come crociera lungo le pareti alla ricerca del cursore lampeggiare suggestivamente in un pannello nascosto. Non c'è "parlare di persona A e poi a persona B" per il progresso.
Virginia evita anche gli errori di alcuni giochi di storia, in cui i personaggi frugare l'ambiente alla ricerca di roba segreto mentre il proprietario di quella roba guarda, a quanto pare reso inabile da questo dispositivo di gioco scadente.
Ci sono zero scelte in Virginia . Ha una storia predefinito che ci si aspettava da seguire. Le scelte morali pesanti che si pone sono nelle mani dei personaggi. Ho semplicemente attivato quelle scelte e assistito i loro effetti.
Virginia schermata recensione 2 alto
Questo non è quello di suggerire una mancanza di intimità tra me ei personaggi. Al contrario, le animazioni facciali minimalista e le espressioni corporee trasmettono enormi dati emotivi. L'esatta natura delle relazioni in gioco in questo gioco sono sempre chiaramente segnalata. Alle grandi momenti della storia, li mi sono sentito profondamente.
E 'anche interessante notare che il protagonista principale e il personaggio secondario sono entrambe le donne di colore. Il fatto del loro status all'interno di un sistema come l'FBI è intessuto nella storia, che li rende entrambi estranei a una cultura guidato da sospetto e la conformità.
Ma è anche presentato come una realtà di base che le donne capire e accogliere. Virginia non pretende che due donne nere di lavoro in applicazione della legge nel ''90 stanno per essere sorpreso dal loro marginalizzazione vergognosa.
Virginia si avvale di vari trucchi cinematografici che mi ha tenuto sul bordo. Ho camminato lungo un corridoio ed è stato tagliato di seduta nella parte posteriore di una macchina durante il giorno, che poi tagliato per essere nel mio letto. Questo omaggio a quegli anni '90 mostra non è solo nostalgia. I trucchi lavorano per creare un senso di disorientamento che aiuta a confondere ciò che altrimenti potrebbe essere un racconto della cospirazione abbastanza semplice.
Sogno sequenze - che io normalmente detesto - offrono anche spunti ludici nella psiche del protagonista, nelle sue paure e le sue pensieri inconsci circa l'indagine. Tutto questo è elevato da una bella, bella colonna sonora, che mi aspetto di vedere elencati in premi nomination alla fine dell'anno.
Gli unici passi falsi di questa storia sono insistenze occasionali di tornare a scene significative, oggetti di scena e ricordi che mi sentivo inutile, come se i creatori dubitato della mia capacità di seguire semplici indizi narrativi. Questo è stato particolarmente stridente in un gioco che generosamente mi ha offerto un sentimento che stavo giocando qualcosa di intelligente, emotivamente maturo e che stimola la riflessione.
Virginia sidebar bg
ALL'INTERNO I NOSTALGICI DREAMSCAPE DELLA VIRGINIA
Considerando che entrambi Virginia designer s 'entrato nel settore sotto la tutela di studi grandi nomi, come Rockstar e EA, gli inglesi hanno trovato la libertà creativa della scena indie rinfrescante. Con Virginia come il suo titolo d'esordio, Variabile Stato è chiaramente abbracciando l'atteggiamento go-for-rotto che definisce il campo.
Per quanto riguarda la possibilità che Virginia potrebbero tutti essere ammortizzati come l'ennesimo Twin Peaks omaggio, bene, la squadra spera che il rapporto centrale della storia può superare quelle parole d'ordine più grandi. Ma, come fan di lunga data della serie, è davvero una brutta cosa per il loro gioco per essere paragonato a Twin Peaks ?
Dopo tutto, come ha detto Kenny, la qualità nostalgico può ricordare solo i giocatori di "tempi più felici e più sicuri."
Leggi di più
INCARTARE:
VIRGINIA È POTENTE E ORIGINALE
Virginia devianza s 'dalle norme rende il tipo di gioco che richiede di essere discusso tra amici e, a questo proposito, il confronto con Twin Peaks sono apt. Anche se c'è un solo fine a questo gioco, è confondendo abbastanza per lasciare più interpretazioni possibili, che è spesso il segno di una grande storia. Tale è la sua forza e originalità, ho il sospetto Virginia avrà influenze significative oltre i giochi ancora essere concepite.
Virginia è stato rivisto con una chiave a vapore pre-release fornita da Variabile Stato. È possibile reperire ulteriori informazioni sulla politica etica di Polygon qui .
A proposito di Recensioni di poligono
9,0
Win
CI SONO 61 COMMENTI.
IndigoAK
Mi sento come se questo gioco sta per essere altrettanto decisivo come lo era Caro Esther e per le stesse ragioni. Da quello che hai descritto, hanno molto in comune nel modo in cui essi esistono solo per raccontare una narrazione predefinito senza alcun tipo di distrazione, qualcosa che molte persone sostengono rende un gioco non è un gioco.
09.22.16 03:57
RISPONDI
IndigoAK
Sì, volevo dire di divisione.
09.22.16 03:59
RISPONDI
Razieluigi
Si spera, l'inutile "è un gioco?" domanda inizierà a svanire come questi titoli diventano più comuni, e possiamo scendere al compito più importante di discutere quali sono buone e quali non sono senza essere distratti da ciò che noi li chiamiamo.
E 'solo non è utile quando ogni singolo gioco in genere si trova a dover difendere la sua esistenza per principio prima ancora di essere giudicato per i suoi meriti effettivi.
C'è chiaramente un pubblico per questo tipo di esperienza. E che il pubblico merita i migliori esempi possibili di ciò che il genere può offrire loro.
09.22.16 05:52
RISPONDI
nStyle
Ma, ma ... non è un gioco, se non ho la possibilità di esplorare un vasto territorio liberamente sulla mia spontanea volontà!
09.22.16 08:53
RISPONDI
Razieluigi
PacMan vorrebbe una parola con voi :wink:
09.22.16 10:09
RISPONDI
watchmedance
Basta dipende dalla vostra definizione di "grande". Per il suo tempo, mappa di PacMan era abbastanza grande!
09.22.16 11:13
RISPONDI
Razieluigi
E 'stato praticamente il primo mondo di gioco aperto.
09.22.16 12:16
RISPONDI
watchmedance
Non sono tutti i giochi open world ora? Sembra certo che modo.
09.22.16 12:45
RISPONDI
HughDarrow
Io in realtà penso che il "si tratta di un gioco"? domanda non è mai stato trattato abbastanza sul serio. Capisco perché. La domanda la prima volta da una parte regressiva della comunità di gioco che ha cercato di attaccare l'esistenza di un intero sottoinsieme di giochi.
Tuttavia, la domanda è legittima. Ciò che rende un "videogioco" distinto da un "video" è l'interattività. Dire il contrario è quello di negare le cose uniche questo mezzo può fare. Se il tipo di interattività non riesce ad aggiungere qualcosa di significativo per l'esperienza rispetto a un video di qualcuno che tira le leve giuste per progredire nel gioco in avanti, allora potrebbe essere un gioco, ma è davvero approfittando del mezzo? Heck, che è stato il discorso fatto contro AAA di gioco che ha ispirato alcuni giochi indie per cominciare. Lo stesso argomento sembra legittimo quando fatta contro Uncharted, ma il sospetto quando fatta contro i giochi indie.
Io personalmente sto amando il fatto che otteniamo giochi come andato a casa, la sua storia, di fuga di Ethan Carter, Soma, Kentucky percorso Zero, Stanley parabola, ecc sua storia era il mio gioco del 2015. Il motivo però è che ha creato un'esperienza che ancora hanno approfittato della psicologia unica che un gioco può creare nel lettore. E ha raccontato una storia che non sarebbe stato in grado di dire se non fosse in un formato interattivo. Il semplice atto di dover fare la coda i video di indagine attraverso la scelta delle parole, spesso ottenendo parti e pezzi di storia fuori servizio, ha reso il giocatore pensa intimamente su di causa / effetto, la personalità e le motivazioni dei personaggi in modo che un video non avrebbe. Abbiamo dovuto applicare le nostre proprie esperienze, le conoscenze e le credenze sui personaggi nei video, al fine di compilare l'esperienza e il progresso. L'interattività ci ha costretto ad adottare la meta-ruolo di qualcuno che è stato personalmente investito in non solo il risultato del caso, ma le motivazioni emotive dei personaggi, così se volevamo la storia "pieno". Lo ha fatto utilizzando gli strumenti solo un gioco poteva.
Immagino uso sottile della Virginia di segnali visivi e direzione giocatore incoraggiante attraverso il design è abbastanza per me, ma mi piacerebbe essere in grado di avere la conversazione filosofica se non fosse stato per gli altri.
09.22.16 10:14
RISPONDI
snackyj
Io davvero non importa se è o non è un gioco. Come abbiamo visto con l'interruzione della televisione, film e radio, contenuti di YouTube e Pod-cast non sono in realtà spettacoli televisivi o programmi radiofonici, ma piuttosto solo più contenuti.
Ed è così che penso impressionante "Giochi", come la sua storia o di incendi, ecc ...
Penso anche che, come sempre più di questi tipi di interattive storia "giochi" venire fuori che il genere sarà così grande da giustificare la propria categoria, che sembra già essere accadendo.
Nella rigorosa definizione di "gioco", mi immagino che l'abilità è coinvolto, le reazioni, il pensiero, e la varietà di sfide, con la storia o narrazione essendo relativamente poco importante per la meccanica di base. C'è anche la più intangibile o concetto personale di "divertente". Considerando che in tali storia più spinto giochi che sono capovolte. Quindi un gioco come Mass Effect penserei sarebbe pendente verso la storia però ancora nel mezzo della curva. Un gioco come Bloodborne sarebbe in mezzo sporgendosi verso il gioco. Pong (anche se ora greggio) sarebbe sul lato estremo e andato a casa sarebbe stata la fine opposta, e la maggioranza di AAA giochi cadrebbe saldamente nel mezzo.
Il tipo di ironia è che la maggioranza dei grandi AAA giochi hanno registrato un andamento a più piani guidato narrazioni per un po 'di tempo. Il primo che viene in mente è la serie Final Fantasy, che ha iniziato a imballare nelle scene tagliate da FF 7. Ora anche giochi come il merluzzo sono più simili a Final Fantasy di quanto non siano Counter Strike.
Quindi, alla fine se sono giochi e l'unica condizione è che essi richiedono interattività, allora è tutto lungo un spettro meccanico.
Tuttavia e, infine, io in realtà preferisco i più lenti coinvolti pezzi fiction interattiva. Un "gioco" come facciata è stata / è estremamente accattivante per me. E così è stato la sua storia, tuttavia in alcuni casi vedo come in un altro senso quei tipi di giochi o meccanica potrebbe inserirsi in un gioco più grande, e / o più grande pezzo di un gioco di avventura.
09.22.16 11:22
RISPONDI
Gnalvl
Il problema è che anche se è tutto solo "più contenuti" per il pubblico, in termini pratici la questione di se o non è "davvero un gioco" ha conseguenze monetarie molto reali per gli sviluppatori.
La grande sfida con queste esperienze ultra-lineare basate sulla storia è teatro di Let. Un sacco di persone potrebbe essere interessato al contenuto, ma possono tranquillamente ottenere l'intera esperienza da un video YouTube piuttosto che acquistare il gioco.
Allora, a meno siti di streaming adottare una politica discutibile in cui la pubblicità soldi da filmati in-game va sempre per lo sviluppatore del gioco al posto del video creatore, quindi gli sviluppatori faranno po 'di soldi da parte della maggioranza che hanno goduto a guardare la partita, ma non comprarlo .
Non ricordo quale gioco è stato, ma ci è già stato almeno un caso molto specifico di uno di questi giochi, dove a dispetto di diventare super-popolare in vlogosphere, pietosamente poche persone erano in realtà comprando il gioco. Così lo sviluppatore ha iniziato sostenendo entrate da commedie di lasciare che gli altri ', e ha sollevato un grande contraversey.
IMO sviluppatori di progetti come questo hanno più da guadagnare finanziariamente da loro strutturando come film d'animazione monetizzati su siti di streaming che come i giochi, e meritano ripagare per i loro sforzi creativi.
In termini pratici semplici, a meno che non ci sia WAY più interattività ponendo giochi come questo di nuovo nella categoria dei "veri giochi", ci saranno non essere una motivazione sufficiente per i giocatori di acquistare effettivamente il prodotto e portare entrate per gli sviluppatori.
09.22.16 14:32
RISPONDI
snackyj
È un buon punto. Quel gioco era quel drago, il cancro.
Mi ricordo la polemica. Semmai Spero che questo spinge dialogo su questioni come queste e forme di risarcimento.
Dal momento che questi giochi indie sono più "Arty" c'è sempre sarà il parlare di valore. E ad essere onesti aspettarsi alcun ritorno su migliaia di ore su un progetto di passione è un po 'fuorviante, soprattutto sapendo il tipo di contenuto che è. Questo non vuol dire che non erano feriti da giochi di Let, però questi tipi di giochi a meno che i cambiamenti di paradigma, non stanno andando a essere grandi creatori di soldi, mai.
L'unico modo che cambierà è, credo, con VR, dove più persone vorranno essere immersi in storie e abitare un mondo e non trattare con la meccanica o più gioco come impostazioni.
09.22.16 17:00
RISPONDI
KayTannee
Essa ha avuto un genere, a piedi simulatore. Quello di cui ha bisogno ora è un titolo genere che non è inteso come un insulto.
09.22.16 21:45
RISPONDI
Skywalker24
Onestamente, simulatore di camminare è un pò stato abbracciato come il titolo del genere, e un pò per una buona ragione. Esso non deve essere preso come un insulto, ma a piedi simulatore è totalmente come mi descriverei in giochi semplici termini come segnalazione di incendi (che mi è piaciuto molto!).
09.23.16 00:39
RISPONDI
eabarth
Si tratta di una conversazione che può essere interessante se hai a che fare con persone mature, ma in realtà è solo semantica, e qualunque conclusione si raggiunge non cambierà ciò che questa creazione è. Ed è totalmente bene che questa creazione esiste ed è il modo in cui è, ovviamente, nonostante molti giocatori pensando queste cose sono abomini. Questo è ciò che succede quando la gente si troppo bloccati all'interno delle loro nozioni preconcette e che cosa accade quando le parole con una lunga storia come "gioco" si spiccia e pigramente utilizzati per descrivere qualsiasi supporto che viene fornito in un formato simile a giochi pur non avendo "vincere" le condizioni .
Io, per esempio, vedo l'ora di "suonare" questo "gioco".
09.22.16 12:05
RISPONDI
Razieluigi
Mi chiedo se forum gioco da tavolo sfociare in scontri quando qualcuno cerca di rivedere Jenga.
"E non ha nemmeno una scheda effing !!!!"
09.22.16 12:21
RISPONDI
jamuszero
Credo che quelli di noi nel progettista bordo cerchio di gioco capire che il termine "gioco da tavolo" si è evoluto per significare giochi fisici confezionati con le regole e gli obiettivi definiti in volgare comune. Abbiamo avuto un sacco di notti "gioco da tavolo" dove tutti suoniamo erano giochi di carte, con neanche una "scheda" in vista tranne forse una traccia punteggio.
La sottocategoria per Jenga è "giochi di destrezza", giochi che si concentra su l'abilità di manipolare fisicamente i pezzi del gioco.
09.22.16 13:02
RISPONDI
_Smiles
In generale, "Table Top Games" copre la maggior parte, dal momento che le cose possono essere così vario ...
Relativo a Jenga, vi è un tavolo da gioco top rpg, "Dread", che utilizza una torre Jenga come meccanico gioco. Quindi è come un gioco di ruolo storia aumentata e gioco di destrezza.
09.22.16 13:05
RISPONDI
Razieluigi
Due le possibili risposte a questo:
1. Esattamente! La stessa cosa sta accadendo ora al termine "videogioco", e che è totalmente bene.
2. Sì ... ma ... non c'è PENSIONE !!!!
09.22.16 13:06
RISPONDI
LKM
Credo che stai cadendo vittima del concetto di (molto umano) che le cose possono essere chiaramente ordinate in gruppi specifici che hanno comuni, le caratteristiche ben note. Questo è un uomo, questo è un gatto, questo è un divano, questa è pornografia, questo è scienza, questo è un gioco.
Questo tipo di raggruppamento è un errore. Nel mondo reale, al di fuori dei domini specifici come la matematica, non i gruppi esistono nel modo in cui le persone pensano di fare. E 'utile far finta che questi gruppi esistono, e hanno confini ben definiti, perché fa parlare tra di loro più facile, ma è anche utile ricordare che, in realtà, questi sono solo strumenti per fare capire il mondo. Questi gruppi non sono in realtà una caratteristica intrinseca del mondo in cui viviamo.
http://www.polygon.com/2016/9/22/13009240/virginia-review-PC-xbox-one-ps4