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STAGIONE 2018/2019
PUNTI GENERALI DELLE IMPOSTAZIONI DI GIOCO :
Modo di gioco: Scontri Diretti
Gioco dei Fantapronostici: no
Numero di squadre: 8
Fonte dei voti: Redazione Fantaclub doppia precisione
Fonte per gli assist: assist community
Fonte delle quotazioni: Redazione Fantaclub (gazzetta e corriere)
Gestione dei calciatori sv per il calcolo della media voto: assegna voto se disponibile da 1 fonte su 2
Rettifica le ammonizioni in seguito al referto del giudice sportivo: si
Rettifica i goal/autogoal in seguito alle decisioni della Lega Calcio: si
Criterio in caso di pari punti per competizioni con calendario: classifica punti
Numero massimo di calciatori per ogni ruolo: 3P 8D 8C 6A
Consenti di modificare la formazione una volta consegnata: si
Cambio di modulo nelle sostituzioni: SI
Comportamento in caso di mancata consegna della formazione: Usa ultima formazione consegnata in precedenza (55.0pt se non disponibile)
Panchina lunga: si
In panchina dare la precedenza ai ruoli offensivi nelle sostituzioni: no
Voto da assegnare ad un giocatore senza voto non sostituibile: 4.0
Voto da assegnare ad un portiere senza voto, non gli spetta il 6 di ufficio e non e' sostituibile: 2
Numero massimo di calciatori a cui assegnare il voto di ufficio se non sostituibili: 1
Limita a 3 il numero massimo di sostituzioni negli scontri diretti: si
Composizione libera della panchina: si
Nascondi le formazioni consegnate durante il periodo di consegna: si
Usa la regola del capitano: no
Usa il modificatore della difesa: si
Usa il modificatore del centrocampo: si
Usa il modificatore bonus manager: no
Usa il cambio jolly: no
Usa il modificatore di modulo: no
Punti da assegnare ad una squadra che vince: 3
Punti di vantaggio per chi gioca in casa: 1.5
GOL (di ogni tipo) +3
ASSIST (di ogni tipo) +1
MODALITA’ DI GIOCO PER GLI SCONTRI DIRETTI E DEFINIZIONE PUNTEGGI :
Soglie fisse senza scarto (66 – 70 – 74 – 78 – 82 – 86)
· Meno di 66 punti: 0 gol
· Da 66 a 69,5 punti: 1 gol
· Da 70 a 73,5 punti: 2 gol
· Da 74 a 77,5 punti: 3 gol
· Da 78 a 81,5 punti: 4 gol
· Da 82 a 85,5 punti: 5 gol
· E così per le altre fasce successive
ASTA E SESSIONI DI MERCATO 2018/2019
Modalià' di creazione delle squadre: Asta live
Nell'asta iniziale completa automaticamente i posti vuoti: no
Un calciatore puo' appartenere a piu' squadre: no
Crediti di cui dispone ogni giocatore: 250
Assegnazione di crediti aggiuntivi post asta iniziale: 60
ASTA LIVE A RILANCIO – MODALITA’ :
Base asta : 1 credito
Metodo asta : a chiamata ruolo per ruolo nell’ordine portieri, difensori, centrocampisti, attaccanti.
Verrà estratto il primo che chiama per i portieri e si proseguirà in senso orario.
Si passerà al ruolo successivo solo quando tutti avranno passato il turno di chiamata o avranno riempito tutti gli slot disponibili.
Chi passa il turno di chiamata non potrà più partecipare all’asta di giocatori per quel ruolo ed in caso di slot liberi dovrà attendere l’asta di completamento.
Non sono autorizzati tagli di nessun genere durante l’asta live, ogni operazione di mercato è rimandata al mercato settimanale.
Al cambio ruolo il primo che chiama è colui che ha più crediti e si prosegue in senso orario.
ASTA DI COMPLETAMENTO (eventuale se qualcuno non ha completato gli slot)
Base asta : 1 credito
Chiamata libera senza alcuna distinzione di ruolo.
Chiama per primo il Presidente della squadra con più crediti e poi si continua in senso orario.
Chi passa il turno di chiamata non potrà più chiamare e rilanciare.
Non sono autorizzati tagli di nessun genere durante l’asta di completamento, ogni operazione di mercato è rimandata al mercato settimanale.
SESSIONI DI MERCATO POST ASTA :
Dopo l'asta iniziale e le due aste al buio, ogni settimana alle ore 16 di venerdì, ci sarà il mercato libero, cioè si potranno comprare i giocatori rimasti liberi sul mercato: il sistema è quello dell’asta al buio.
In caso di turni infrasettimanali la scadenza del mercato è mantenuta la scadenza al venerdì: le offerte fatte tra lunedì e martedì verranno ‘freezate’ fino alla riapertura del mercato da parte di Fantaclub.
L’offerta minima è relativa alla quotazione corrente del giocatore.
I crediti restituiti, in caso di taglio, sono quelli relativi alla media tra quanto pagato e la quotazione corrente del giocatore.
Criterio di assegnazione in caso di parità di offerta: ballottaggi
Modalità di svolgimento del mercato: aste per i calciatori liberi e proposte di scambio tra squadre
Consenti lo svincolo immediato dei calciatori durante il mercato: si
Negli scambi di calciatori tra squadre scambia il valore dei crediti spesi: si
Non vi sarà mercato in quelle settimane dove vi sia un turno infrasettimanale.
L’ultima sessione di mercato sarà quella della 28 giornata di campionato di fantacalcio.
Numero massimo di cambi di mercato: illimitato
Richiesta di crediti negli scambi tra squadre (SI). Diventa possibile richiedere crediti alla squadra destinataria di una offerta, e non solamente offrirne. C'e' un nuovo parametro di lega per abilitare o meno questa caratteristica. Il sistema verifica che la squadra destinataria abbia il credito sufficiente per eseguire lo scambio al momento della accettazione della offerta, in caso negativo il trasferimento è bloccato.
Scambi di calciatori con ruoli diversi (SI). Diventa possibile proporre scambi di calciatori che non abbiano necessariamente lo stesso ruolo. Ad esempio si puo' proporre ad una squadra di scambiare un centrocampista con un attaccante. C'e' un nuovo parametro di lega per abilitare o meno questa caratteristica. Il sistema verifica che sia la squadra proponente che quella destinataria della offerta abbiano i posti in rosa necessari per coprire lo scambio, in caso negativo il trasferimento è bloccato.
NORME PER PRESTITI, ASTE INZIZIALI E MERCATO :
a) Un prestito è considerato tale se il giocatore viene restituito entro 6 giornate. In caso di prestito, blocco del mercato per 3 sessioni.
b) Vietato schierare giocatori che non si hanno in rosa, bisogna riconsegnare la formazione dopo aver effettuato uno scambio o una sessione di mercato che ha dato luogo a svincoli di giocatori.
Nel caso di un giocatore tagliato e schierato, verrà conteggiata la riserva d'ufficio (4 o 2 se portiere) senza possibilità di far entrare altre riserve.
=> Il punto b) è stato abolito, attivando la seguente opazione su fantaclub:
“Modifica automaticamente ultima formazione consegnata in seguito ai cambi di mercato” (08/02/2018)
* c) Vietato tagliare giocatori dalle ore 18:45 alle ore 19 o comunque a 15 minuti dalla scadenza del mercato (mercato settimanale post asta)
Qualsiasi giocatore tagliato in questo orario non può essere assegnato in tale sessione ma dalla successiva.
Nel caso del giocatore che ha tagliato e di quello che ha comprato l’eventuale giocatore tagliato verrà utilizzata la formazione della precedente giornata. Il giocatore in questione sarà rimesso nel mercato libero per la successiva sessione di mercato.
RICONFERME (inserite dalla stagione 2018/2019)
Viene inserito il sistema delle riconferme.
Prima dell’asta per la prossima stagione i fantallenatori potranno confermare un massimo di n. 2 giocatori a prezzo di acquisto dell’anno precedente (nessuna distinzione di ruolo) a scelta tra i giocatori presenti in rosa alla 28ma giornata di fantalcalcio (dopo la chiusura del mercato).
La riconferma avrà validità per UNA SOLA STAGIONE.
In caso di defezioni i giocatori si impegneranno nel trovare un sostituto che subentrerà in toto alla squadra non iscritta.
STRUTTURA GENERALE DEL CAMPIONATO
Quota di iscrizione: € 75
Squadre iscritte: 8
Struttura del campionato: classico a scontri diretti. Nessun play off nessuna Coppa.
In caso di parità in classifica, sarà avvantaggiato chi ha la miglior fantamedia che viene calcolata automaticamente dalla piattaforma.
MONTEPREMI E SUDDIVISIONE
€ 600 - € 19 euro iscrizione fantaclub (quota per torneo di 8 squadre) = 581 euro
Tesoriere: Linusus
I primi 3 classificati vanno a premio come segue :
€ 350 primo
€ 156 secondo
€ 75 terzo
Ad oggi 24/08/2018 gli iscritti sono:
Linusus (Officine Vitae)
Rey (AC Padova 1910)
Stein (AC Denti)
Gigirock
Lagaina (Pazza Inter)
Pinocchietto (goli otok 1948)
Ivan (Paucca Fc)
Danilo (La Dorica)
Vincitori passate edizioni:
PRESIDENZA E ORGANIZZAZIONE
L’attuale regolamento è proposto dal candidato presidente Ivan, il quale si impegna a procedere con l’organizzazione coerentemente con le disposizioni ivi contenute fino alla fine del torneo.
Eventuali sostituzioni del presidente possono esservi solo con l’unanimità dei partecipanti (con esclusione del voto del presidente stesso)
Il candidato presidente propone Rey e Pinocchietto come probiviri nell’organizzazione. La loro funzione sarà quella di supporto nel forum e all’organizzazione generale, oltre che di valutazione per la risoluzione di eventuali contenziosi o problematiche tra i giocatori.
L’accettazione del regolamento comporta l’accettazione delle regole di gioco qui indicate, della presidenza e delle procedure organizzative indicate.
L’iscrizione al campionato si formalizza con il pagamento della quota di iscrizione.
NORME DI COMPORTAMENTO
Il regolamento di gioco impone l’accettazione delle regole di sportività.
Non saranno tollerati insulti o provocazioni tra giocatori.
Il presidente ed il collegio dei probiviri hanno la facoltà di proporre ai giocatori l’esclusione dal gioco di chi non rispetti le norme di comportamento. In questo caso è richiesta la maggioranza dei 3/4 per arrivare ad una decisione operativa. Nell’eventualità, per la squadra esclusa verranno adottati provvedimenti idonei per garantire la regolarità del gioco (ex. formazione a turno della stessa)
Sono vietati comportamenti che, pur rispettosi della lettera dei regolamenti, tendono a evitare il rispetto delle norme con costruzioni negoziali il cui solo scopo è quello di sottrarsi al rispetto di tali norme.
NORME ACCESSORIE
Il presente regolamento si propone di normare le modalità di gioco e gli aspetti organizzativi dello stesso.
Non potendo, però, esaurire le casistiche che si potrebbero presentare nel corso della stagione, eventuali modifiche possono essere apportate con l’accettazione unanime di tutti i giocatori.
Errori, sviste o dimenticanze pre campionato saranno normate dal presidente con la modifica dello stesso.
Nel caso di situazioni imponderabili (come successo anno scorso) si seguirà quanto previsto da Fantaclub in materia di SV … non verranno considerati eventuali recuperi che causerebbero problemi alla gestione del mercato settimanale
I MODIFICATORI ED ALTRE IMPOSTAZIONI DI GIOCO
Modificatore della difesa:
Il modificatore della difesa è una regola che consiste nell'aggiungere al punteggio di una squadra 6 punti nel
caso che la media dei 3 migliori difensori + il portiere sia maggiore o uguale a 7, 3 punti se la media è compresa tra 6.5 e 7 (6.5 incluso), un punto se la media è maggiore o uguale a 6 ma minore di 6,5.
E' applicata soltanto se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 difensori e almeno 4 difensori hanno preso un voto.
I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus.
Modificatore del centrocampo:
Il modificatore del centrocampo è simile a quello della difesa: è una regola che consiste nell'aggiungere al punteggio di una squadra 3 punti nel caso che la media dei 3 migliori centrocampisti sia maggiore o uguale a 7, un
punto se la media è compresa tra 6.5 e 7 (6.5 incluso). E' applicata soltanto se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 centrocampisti e almeno 4 centrocampisti hanno preso un voto.
I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus.
BALLOTTAGGI
Si tratta di una nuova opzione di scelta per le leghe che utilizzano l'asta a busta chiusa e il mercato libero al buio.
In caso di parità di offerta il calciatore non sarà assegnato e alla successiva sessione di mercato solo le squadre arrivate pari potranno contenderselo.
Gestione dei senza voto: se un calciatore prende senza voto, si considera al suo posto il voto del primo panchinaro dello stesso ruolo diverso da senza voto, seguendo l'ordine con cui sono stati consegnati (se abilitato il cambio di modulo, può' essere sostituito anche con un calciatore di ruolo diverso). Se neanche i panchinari hanno un voto diverso da senza voto, allora verrà assegnato il punteggio di ufficio previsto dalle impostazioni del torneo (si possono specificare valori diversi tra portiere e altro ruolo). Tale punteggio non sarà utilizzato per il calcolo dei modificatori. E' possibile scegliere il numero massimo di volte che il punteggio di ufficio puo' essere assegnato, ed includere nel conteggio anche il numero di sostituzioni effettuate.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
- bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus (*) riceve 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i relativi bonus indipendentemente dal tempo giocato. Il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (**), comprensivi del malus per l'espulsione (***). Il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio a cui vanno sottratti i relativi malus. Il calciatore s.v. senza bonus o malus, cosi' come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioe' e' come se non fosse sceso in campo.
(*) I bonus porta imbattuta e vittoria squadra non si considerano per determinare se al calciatore spetta il 6 di ufficio.
(**) Il 4 di ufficio e' assegnato solo se il calciatore e' sceso in campo (ad esempio un calciatore non sceso in campo ed espulso dalla panchina rimane sv).
(***)I bonus porta imbattuta e vittoria/sconfitta squadra non sono aggiunti nel caso del 4 di ufficio.
Nel nostro torneo sono disponibili 3 sostituzioni + 1 senza voto (che non conta come sostituzione)
Tutte le impostazioni della piattaforma Fantaclub sono qui reperibili:
Fantaclub - Istruzioni e Regolamento