Regolamento 2016/2017

havokiano

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Nome lega: fantafinanzaonline
Data creazione: l'ho creata ma devo aspettare fine europei
Tipo di lega: PRO
Pacchetti di squadre per utenti standard: 15 posti+1premium
Numero di squadre di utenti standard presenti:
Nick organizzatore: havokiano
Modalita' di iscrizione: Protetta con password (linusus83vincefacile)
Modo di gioco: Scontri Diretti
Un calciatore puo' appartenere a piu' squadre: no
Modalita' di creazione delle squadre: Asta al rialzo sul web
Nell'asta iniziale completa automaticamente i posti vuoti: no
Gioco dei Fantapronostici: no
Numero massimo di squadre: 16
Fonte dei voti: Redazione Fantaclub doppia precisione
Fonte per gli assist: assist community
Fonte delle quotazioni: Redazione Fantaclub (gazzetta e corriere)
Gestione dei calciatori sv per il calcolo della media voto: assegna voto se disponibile da 1 fonte su 2
Rettifica le ammonizioni in seguito al referto del giudice sportivo: si
Rettifica i goal/autogoal in seguito alle decisioni della Lega Calcio: si
Criterio in caso di pari punti per competizioni con calendario: classifica punti
Crediti di cui dispone ogni giocatore: 250
Numero massimo di calciatori per ogni ruolo: 3P 8D 8C 6A
Consenti di modificare la formazione una volta consegnata: si
Cambio di modulo nelle sostituzioni: SI
Comportamento in caso di mancata consegna della formazione: Usa ultima formazione consegnata in precedenza (55.0pt se non disponibile)
Panchina lunga: si
In panchina dare la precedenza ai ruoli offensivi nelle sostituzioni: no
Voto da assegnare ad un giocatore senza voto non sostituibile: 4.0
Voto da assegnare ad un portiere senza voto, non gli spetta il 6 di ufficio e non e' sostituibile: 3.0
Numero massimo di calciatori a cui assegnare il voto di ufficio se non sostituibili: 1
Limita a 3 il numero massimo di sostituzioni: si
Composizione libera della panchina: si
Nascondi le formazioni consegnate durante il periodo di consegna: si
Usa la regola del capitano: no
Usa il modificatore della difesa: si
Usa il modificatore del centrocampo: si
Usa il modificatore bonus manager: no
Usa il cambio jolly: no
Usa il modificatore di modulo: no
Modalita' svolgimento aste di mercato: al buio
Criterio di assegnazione in caso di parita' di offerta: ballottaggi
Nelle aste utilizza la quotazione del calciatore come offerta minima: no
Crediti restituiti per i calciatori scartati: restituzione crediti spesi
Modalita' di svolgimento del mercato: aste per i calciatori liberi e proposte di scambio tra squadre
Consenti lo svincolo immediato dei calciatori durante il mercato: si
Negli scambi di calciatori tra squadre scambia il valore dei crediti spesi: si
Modalita' di gioco per gli scontri diretti: Modalita' mista: chi supera l'altro di 3.5 punti nella stessa soglia vince Non assegnare goal vittoria sotto la prima soglia. Soglie come kataweb (66 72 77 81 85 89 93 97)
Punti da assegnare ad una squadra che vince: 3
Punti di vantaggio per chi gioca in casa: 1.5
Numero massimo di cambi: illimitato

vietati prestiti
vietato tagliare giocatori costo superiore a 30 crediti nelle ultime due partite di campionato

Vietato tagliare giocatori dalle ore 18:45 alle ore 19 o comunque a 15minuti dalla scadenza del mercato a buste chiuse. Qualsiasi giocatore tagliato in questo orario non può essere assegnato in tale sessione ma dalla successiva.
un appunto su eventuali penalizzazioni:
in caso di prestito, blocco del mercato per 3 sessioni. In caso di taglio giocatori del valore di più di 30crediti nelle ultime due giornate di campionato, esclusione dalla classifica generale.
Un prestito è considerato tale se il giocatore viene restituito entro 6 giornate.

vietato schierare giocatori che non si hanno in rosa, bisogna riconsegnare la formazione dopo aver effetuato uno scambio

Finita l'asta al rialzo (con i 250crediti)
si avranno ulteriori 60 crediti extra bonus che dovranno bastare per tutto l'anno (come l'anno scorso ma lo dico per i nuovi nel caso fosse sfuggito).



Come l'anno scorso il costo dell'iscrizione a 16 squadre su fantaclub dovrebbe costare 32,8 euro per arrivare a 16 partecipanti (19euro pacchetto 10 squadre, 9,90 pacchetto 5 squadre e 3.90 1 utente premium).
Però grazie a questa raccolta punti: Apache Tomcat/7.0.64 - Error report
l'anno scorso ho accumulato 5 punti, quindi il costo dell'utente premium
ci viene gratis e quindi quest'anno paghiamo solo 28,90euro anzichè 32,8
Quota di iscrizione: 50 euro
Squadre iscritte: 16
Struttura del campionato: 30 giornate (15 andata e 15 ritorno) montepremi: 800 (-28.9euro iscrizione fantaclub così distribuita: 19euro 10squadre, 9,90 5 squadre e 0euro 1 giocatore che verrà designato premium) = 771.1euro

Premi del campionato:

221,1 primo+utente premium fantaclub (valore 3.90) stagione successiva*
150 secondo
100 terzo
60 quarto

50 miglior fantamedia

premi coppa:

120 vincitore champions
70 secondo classificato champions

*: nel caso il vincitore non avesse bisogno di essere premium, verrà spostato il premio al secondo in classifica, poi al terzo e così via.

Il pagamento della quota di quest'anno va pagata come al solito a linusus83 che si premunirà di contattare tutti per dare i dati del bonifico. Nel bonifico scrivetegli nella causale chi siete perchè se tutti gli mandiamo 50euro senza scritto chi siamo, poi non sa la quota a chi appartiene e chi ha già pagato e non pagato (tipo stunt l'anno scorso che manda bonifici anonimi).
Linusus83 poi ridistribuirà i premi ai vincitori, senza costi di commissioni


Struttura della coppa (champions)
La coppa è un torneo a gironi che segue le regole del campionato e si divide in 4 gironi che verannanno determinati dalla classifica di marzo (con 1a si intende la prima in classifica nel periodo di riferimento, con 8a la ottava e così via).
A cosa serve la coppa?
la coppa serve per creare un torneo parallelo al campionato, per rimettere in gioco chi magari a marzo è già tagliato fuori dalla lotta per le prime posizioni in campionato.
La coppa inizia dopo il mercato di gennaio, tra febbraio e marzo circa alla 24esima di campionato

Coppa

Girone A: 1a, 8a, 9a e 16a
Girone B: 2a, 7a, 10a e 15a
Girone C: 3a, 6a, 11a e 14a
Girone D: 4a, 5a, 12a e 13a

Quarti:

X Prima Girone A - Seconda Girone D
Y Seconda Girone A - Prima Girone D
Z Prima Girone B - Seconda Girone C
0 Seconda Girone B - Prima Girone C

la prima di ogni girone giocherà la prima partita fuori casa

semifinale:
X - Z
Y - 0

vincitore X e vincitore Y giocano la prima partita fuori casa


Se si decide di far partire la coppa quando si è alla 24esima di campionato, i gironi sono determinati dalla classifica di campionato alla 23esima giornata

regole per i gironi della coppa:
Fantachampions 2016


Un pò di regole per neofiti e non:

LE FONTI DEI VOTI

le fonti dei voti sono 3, gazzetta corriere e la stampa.
Noi ci basiamo sulla MEDIA del voto di queste 3, arrotondata per eccesso (se il voto sotto a 6)
o difetto se il voto è sopra a 6. L'arrotondamento è in doppia precisione cioè va di 0,25 in 0,25..
che significa?
esempi pratici:
glik prende 6,5 dalla gazzetta, 7 dal corriere, 7 dalla stampa.
la media è 6,83 ma essendo sopra a 6 viene arrotondata per difetto, quindi il voto
finale sarà 6.75

muntari prende 5 dalla gazzetta, 4,5 dal corriere, 4,5 dalla stampa
la media è 4,67 ma essendo sotto a 6 viene arrotondata per eccesso, quindi il voto
finale sarà 4,75

Per essere considerato valido il voto deve essere dato da almeno 2 fonti su 3. Succede che giocatori entrati al 70esimo prendono 2 voti su 3 o 1 voto su 3.. chi prende 2 voti su 3 prende voto, chi 1 su 3 ha s.v.

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PER VINCERE

per vincere bisogna fare 3,5punti più del proprio avversario.
La squadra che gioca in casa parte con un vantaggio di 1,5punti
Sotto a 66 punti nessuno può vincere, cioè se un risultato è 55 a 60, anche se il giocatore che è a 60 ha più di 3,5 sul suo avversario, il punteggio
comunque sarà di 0a0 non avendo raggiunto i 66punti come soglia minima.
le soglie per i gol sono: 66 72 77 81 85 89 93 97
se un risultato è 65 a 66, il risultatosarà 0a0 (viene tolto un gol) dato che non c'è differenza
di 3,5 punti tra i 2 giocatori.
se un risultato è 66 a 69,5 il risultato sarà 1a2 (viene aggiunto un gol) anche dato che ci differenza
di 3,5 punti tra i 2 giocatori.

quindi le regole generali da tenere a mente sono:
non si può vincere se non si supera l'avversario di 3,5punti
non si può vincere se non si raggiunge almeno 66 punti


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MODIFICATORI CHE AIUTANO A MIGLIORARE PUNTEGGI E GIOCATORI SENZA VOTO

Modificatore della difesa.
Il modificatore della difesa e' una regola
che consiste nell'aggiungere al punteggio di una squadra 6 punti nel
caso che la media dei 3 migliori difensori + il portiere sia
maggiore o uguale a 7, 3 punti se la media e' compresa tra 6.5 e 7
(6.5 incluso), un punto se la media e' maggiore o uguale a 6 ma
minore di 6,5. E' applicata soltanto se la squadra in questione
ha utilizzato un modulo con almeno 4 difensori e almeno 4 difensori
hanno preso un voto. I voti utilizzati per calcolare la media sono
quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus.
QUESTA REGOLA SPESSO HA FATTO LA DIFFERENZA IN MOLTE PARTITE

Modificatore del centrocampo.
Il modificatore del centrocampo e'
simile a quello della difesa: e' una regola che consiste
nell'aggiungere al punteggio di una squadra 3 punti nel caso che la
media dei 3 migliori centrocampisti sia maggiore o uguale a 7, un
punto se la media e' compresa tra 6.5 e 7 (6.5 incluso). E' applicata
soltanto se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con
almeno 4 centrocampisti e almeno 4 centrocampisti hanno preso un
voto. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in
pagella, non comprendono i bonus e malus.

Ballottaggi.
Si tratta di una nuova opzione di scelta per le leghe che utilizzano
l'asta a busta chiusa e il mercato libero al buio (SONDAGGIO IN CORSO).
In caso di parità di offerta il calciatore non sarà assegnato e alla
successiva sessione di mercato solo le squadre arrivate pari
potranno contenderselo.

Gestione dei senza voto: se un calciatore prende senza voto, si considera al suo posto il voto del primo panchinaro dello stesso ruolo diverso da senza voto, seguendo l'ordine con cui sono stati consegnati (se abilitato il cambio di modulo, puo' essere sostituito anche con un calciatore di ruolo diverso, vedere in seguito). Se neanche i panchinari hanno un voto diverso da senza voto, allora verra' assegnato il punteggio di ufficio previsto dalle impostazioni del torneo (si possono specificare valori diversi tra portiere e altro ruolo). Tale punteggio non sara' utilizzato per il calcolo dei modificatori. E' possibile scegliere il numero massimo di volte che il punteggio di ufficio puo' essere assegnato, ed includere nel conteggio anche il numero di sostituzioni effettuate.
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
- bonus e malus: il calciatore s.v. che ottiene un bonus (*) riceve 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i relativi bonus indipendentemente dal tempo giocato. Il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (**), comprensivi del malus per l'espulsione (***). Il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio a cui vanno sottratti i relativi malus. Il calciatore s.v. senza bonus o malus, cosi' come il calciatore s.v. che viene ammonito non viene conteggiato, cioe' e' come se non fosse sceso in campo.
(*) I bonus porta imbattuta e vittoria squadra non si considerano per determinare se al calciatore spetta il 6 di ufficio.
(**) Il 4 di ufficio e' assegnato solo se il calciatore e' sceso in campo (ad esempio un calciatore non sceso in campo ed espulso dalla panchina rimane sv).
(***)I bonus porta imbattuta e vittoria/sconfitta squadra non sono aggiunti nel caso del 4 di ufficio.
Nel nostro torneo sono disponibili 3 sostituzioni + 1 senza voto (che non conta come sostituzione)


mio appunto: buoni difensori riescono sempre a farti guadagnare 1 punto
bonus in difesa

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PARITA' IN CLASSIFICA

In caso di parità in classifica, sarà avvantaggiato chi ha la miglior
fantamedia (da noi segnata con classifica punti separata)

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MERCATO LIBERO QUOTAZIONI e PLUSVALENZE

dopo l'asta iniziale e le due aste al buio, ogni settimana alle ore 19
di venerdì, ci sarà il mercato libero, cioè si potranno comprare i giocatori
rimasti liberi sul mercato: ci sono sondaggi a riguardo se sarà al rialzo o al
buio.
Fino all'anno scorso i giocatori che si tagliano restituiscono un quantitativo in crediti
pari a quanto si era comprato+valore fantaclub / 2 .. che significa?
compro tevez a 70. Tevez per fantaclub vale 30 crediti.. bene se lo
taglio becco 50 crediti (comunque i crediti che ricevi te li dice sempre prima
di tagliare un giocatore)
compro muntari a 1, per fantaclub vale 5 crediti, se lo taglio becco
3 crediti (1+5/2=3) quindi ho di fatto creato una plusvalenza.
IMPORTANTE: in caso di risultati con la virgola, i crediti sono arrotondati
per eccesso. compro barba a 1, per fantaclub vale 2 crediti, se lo taglio becco 2
(1+2/2=1,5 arrotondato a 2)
Alcuni giocatori tentano di fare plusvalenze per poi arrivare a gennaio
con qualche credito in più da spendere.
Quest'anno forse si cambia questa regola causa plusvalenze selvagge.


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ASTA 2016/2017

L'asta di quest'anno con molta probabilità sarà al rialzo e durerà 1 settimana circa,
inizierà circa a fine agosto (prima verrà fatta un'asta di prova in modo che tutti imparano gli strumenti
da utilizzare).
Cosa significa asta al rialzo? tutti vedono le offerte di tutti.
un'offerta vincente non può essere tolta (per evitare che ci sia chi offre 80 su higuain e poi toglie l'offerta all'ultimo secondo),
solo se una offerta viene superata si può cambiare obbiettivo di mercato (o rilanciare su quello) altrimenti
ti rimangono bloccati i crediti su quel giocatore.

Per evitare che vengano fregati giocatori all'ultimo secondo, si è aggiunto la regola dell'ultima ora:
nell'ultima ora non si possono inserire ulteriori offerte, valgono solo le offerte inserite prima della
ultim ora e si possono solo effettuare rilanci su tali offerte e questi rilanci possono essere effettuati
ENTRO 5 minuti, ogni rilancio sposta il timer di ulteriori 5 minuti per dare tempo all'altro giocatore di poter ribattere.
Se non si effettua rilancio, il giocatore viene assegnato.

ESEMPI PRATICI ASTA
durante la settimana offro per higuain 50 crediti
lapoz25 rilancia 60 crediti
posso decidere o di spostare i miei 50 crediti su altro giocatore,
o se ho abbastanza crediti rilanciare un prezzo più alto su higuain.
Stuntman non può togliere la sua offerta su higuain, l'unico modo
è che qualcuno superi la sua offerta, sbloccandogli di nuovo i crediti

COSA CAMBIA NELL'ULTIMA ORA
a scattare dall'ultima ora non si possono inserire più nuove offerte,
solo io e lapoz25 possiamo giocarci higuain (io perchè ho una offerta perdente e lui
perchè è vincente).
Se hai slot liberi senza giocatori, quegli slot non verrano riempiti o potranno essere riempiti nell'ultima ora.
Si possono SOLO effettuare rilanci su giocatori che vi compaiono
come perdenti (quelli perdenti vi compariranno come menu a tendina rosa) o eventualmente controrilanciare a giocatori che vi fregano nell'ultima ora.
IMPORTANTE: passati 5 minuti il giocatore risulta VINTO, quindi se ad
esempio nei primi 5 minuti dell'ultima ora nessuno rilancia su nessuno,
già tutti i giocatori sono assegnati. Se invece qualcuno rilancia su
qualcuno, si prolunga il timer di quel dato giocatore di 5minuti e così
via finchè non succedono più rilanci.
E' più difficile a dirsi che a farsi, nell'asta di prova tutti capiranno bene i meccanismi


nell'asta si potrà offrire per:

3 portieri
8 difensori
8 centrocampisti
6 attaccanti


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Alcune delle regole sopra scritte possono essere cambiate tramite sondaggio
di maggioranza dei partecipanti al torneo (idem la regola di come si vince). E' sempre la maggioranza che
decide eventuali modifiche al regolamento, come ogni anno.
Si ascoltato le richieste di tutti come al solito e si crea un sondaggio, se
la maggioranza dei votanti partecipanti è daccordo la regola verrà applicata.



Se ci sono dubbi, soprattutto per quanto riguarda i nuovi che si ritrovano a leggere tutta sta pappardella, basta chiedere e qualcuno
risponderà Comunque con l'asta di prova si capisce il 99% dei meccanismi



L'asta vera e propria verrà fissata circa alla seconda/terza di campionato,
per fine agosto, quando di solito c'è la pausa per la nazionale (amichevoli o qualifiche per mondiale).
Una volta iniziata l'asta, nessuna regola potrà più essere modificata

Gli scambi tra le squadra saranno validi dal lunedì successivo alla prima partita di campionato fino alla
penultima di campionato.

il mercato settimanale inizierà dal primo venerdì disponibile dopo la prima di campionato.

thread in aggiornamento per quanto riguarda orari o modifiche al regolamento.

per chi vuole vedere le rose dell'anno scorso:
Albo d'oro lega fantafinanzaonline
e clicchi su stagione 2015/2016 ENTRA
(basta cliccare su rosa squadra di ogni squadra, i crediti spesi per quel dato giocatore sono indicati sotto la colonna CR)
e la classifica finale:
Risultato finale Fantacalcio FOL 2015-2016


ad oggi 4 luglio gli iscritti ufficiali al campionato A sono:
1) linusus
2) cholo simeone
3) rey
4) tylerffede
5) lapoz25 (sostituisce nemo)
6) gigirock1
7) robi.c
8) pinocchietto
9) havo
10) lagaina
11) filippo
12) stunt
13) clab
14) meltemi
15) ivan
16) davidin

per il campionato B:
rey
linusus
fabbio62


vincitori passate edizioni:
2006-2007: 1) tylerffede 2) tredicoppe 3) kurdt (10 squadre)
2007-2008: 1) angelfab 2) tylerffede 3) stein76 4) linusus (20 squadre)
2008-2009: 1) segnalidifumo 2) delisting 3) linusus 4) zloty (16 squadre)
2009-2010: 1) Zloty 2) stein76 3) tylerffede 4) yacyreta (10 squadre)
2010-2011: 1) tylerffede 2) stein76 3) zloty 4) linusus (10 squadre)
2011-2012: 1) Rey® 2) delisting 3) tylerffede 4) ???? (10 squadre)
2012-2013: 1) mimmo29 2) filippo A. 3) zloty 4) linusus83 (10 squadre)
2012-2013, serie b: 1) lagaina 2) stuntman mike, 3) linusus 4) davidin (10 squadre)
2013-2014: 1) linusus 2) havokiano 3) Rey® 4) capuz (16 squadre)
2013-2014 champions: 1) Rey® 2) clab (16 squadre)
2014-2015: 1) cholo simeone 2) segnalidifumo 3) robi.c 4) nemo17 (16 squadre)
2014-2015 champions: 1) cholo simeone 2) stuntman mike (16 squadre)
2015-2016: 1) linusus 2) Rey® 3) robi.c 4) gigirock (16 squadre)
2015-2016 champions: 1) nemo17 2) gigirock (16 squadre)



le divinità che non sanno leggere non possono fare più di una domanda a settimana

aggiornato su regole coppa 20febbraio 2017:
Fantachampions 2016
 
Ultima modifica:
grande havo :bow:

ti ringrazio sin d'ora per il lavoro certosino che già so riuscirai nuovamente a regalarci OK!
 
piccola aggiunta:
cancellerò le offerte errate su reparti sbagliati ad asta conclusa.
Ad esempio chi offre per difensori durante asta portieri e ccentrocampisti, si ritroverà con quei crediti bloccati fino al termine dell'asta. Idem per chi offre su portieri o centrocampisti durante asta difensori e attaccanti. I regolamenti sono fatti per essere letti e diventare scemo a star li a cancellare a una a una le offerte non mi va. preferisco che chi sbaglia venga penalizzato e gli vengano restituiti quei crediti al termine dell'asta.
 
prot.....lo leggo con calma

Grazie Havo OK!
 
ho chiesto io al laga di riportarlo up e possibilmente di metterlo tra i post in evidenza .... si era perso nei meandri.
Un saluto a tutte le rekkie :D
 
Ci sarebbe da trovare un cavillo per poi invalidare tutto il torneo
 
ho chiesto io al laga di riportarlo up e possibilmente di metterlo tra i post in evidenza .... si era perso nei meandri.
Un saluto a tutte le rekkie :D

e per pubblicare un "up" avevi bisogno della collaborazione del rekkiapiangina? :D
 
Fagli un disegnino :D

@Meltemi, anzichè fare il vecchio brontolone, ti sei organizzato per lunedì?

sarò certamente a vinitaly ma non ci sarò per cena perchè dormirò, ospiete, a verona.
Sicuramente mi vedrò con Ivan, tu hai intenzione di fare un salto a Vinitaly?
 
Mica faccio la bella vita come voi, io lavoro :p

Purtroppo non riesco a staccarmi prima.....
 
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